--------------------------------------------------------------------------------
Начну с самого начала..
Вот вы стали вором с job-лвлом 40 или выше, и решили стать РОГом.
Летим в Комодо(Comodo). В него можно телепортнуться через Кафру из Моррока(Morroc), дальше через ту же Кафру летим в Поля Комодо(Comodo Field), там в точке с координатами (195,117). Это вход в Гильдию РОГов. Заходим, спускаемся по леснице, там стоит РОГша, подходим к ней. И тут начинаються квесты
1. РОГша задает 10 вопросов, надо ответить минимум на 9.
Вопросы не сложные, сам ответил с первого раза
2. Она посылает вас к Mr. Smit'y, который даёт тебе 2-е задание, оно заключаеться в сборе лута:
Здесь точно существуют 3 варианта лута 1 из которого вам надо пренести ему ну и +10.000з

Вариант 1;
6 Blue Herbs
10 Skel Bones
10 Decayed Nails
10 Horrendous Mouths

Вариант 2
10 Green Herbs
10 Garlets
10 Snake Scales
10 Crab Shells

Вариант 3
10 Yellow Herbs
10 Bear's Footskin
10 Shells
10 Grasshopper's Legs

КАКОЙ из 3х вариантов вам достанется я незнаю но лучше собрать зарание все 3 варианта(лишнее всегда мона продать))
да и благо кафра недалеко))
3. После сбора лута приходим к нему(Есть несколько заданий с лутом. Где-то лут и 10к, а где то просто куча лута). Он даёт вам 3-е задание, нужно найти РОГа-Отшельника, их всего 4, просто внимательно читайте и деёт шифр, который нужно будит ввести войдя в домик в котором этот отшельник живет. Подходим к домику вводим пароль, вас пропускают. Тут начинаеться еще одно задание.
4. Agarham Sunioz посылает вас в катакомбы, чтобы пройти по ним до гильдии РОГов(Катакомбы лучше проходить либо пд какой нить ускорялкой, либо бэк слайдом, либо сныкаться на 3 минуты. Через 3 минуты все мобы исчезают (это сам не пробовал, только слухи)). После прохода катакомб, вы оказываетесь в гильдии на нижнем этаже(этаж с РОГшой), подходим к РОГше и......ТАДАМ!!!! ТЫ стал РОгом!

Скилы Бандита и их описание.
___________________________________
Грабитель (Snatcher)Автоматически кастует скилл steal во время боя с шансом, равным прокаченности скила.

Уровень
01 Щанс проведения - 17%
02 Щанс проведения - 28%
03 Щанс проведения - 10%
04 Щанс проведения - 11%
05 Щанс проведения - 13%
06 Щанс проведения - 14%
07 Щанс проведения - 16%
08 Щанс проведения - 17%
09 Щанс проведения - 19%
10 Щанс проведения - 20%

Примечание: (Грабеж(Steal) Уровень 1)
украсть все равно можно только 1 раз.
Мастерство владения скиллами Steal и Gank положительно влияет на частоту и шанс воровства лута.
Хм и почему мы самые богатые?... ~_^
_________________________________
Украденная монета (Steal Coin)

Ворует деньги с монстров. Своровать зени можно только раз с конкретного монстра,
но можно своровать зени после того как был украден его лут.

Уровень
01 Щанс проведения-01%./Мана15
02 Щанс проведения-02%./Мана15
03 Щанс проведения-03%./Мана15
04 Щанс проведения-04%./Мана15
05 Щанс проведения-05%./Мана15
06 Щанс проведения-06%./Мана15
07 Щанс проведения-07%./Мана15
08 Щанс проведения-08%./Мана15
09 Щанс проведения-09%./Мана15
10 Щанс проведения-10%./Мана15

Примечание: (Требует Грабитель (Snatcher) Уровень 4)

DEX, LUK и разница в уровне между кастующим и жертвой положительно влияет на шанс успеха воровства.

Ха… завидуйте нам. ))
_____________________________________
Преследование (Tunnel Drive)

Позволяет вам медленно ходить в хайде. Чем выше мастерство - тем быстрее.
Уровень % от нормальной скорости
1 ----------------- 16%
2 ----------------- 32%
3 ----------------- 48%
4 ----------------- 64%
5 ----------------- 80%
Примечание: Основа из основ качать до 5, что бы нормально чувствовать себя при прокачке и на ГВ\ПВП.
_____________________________________
Sword Mastery

Базовый скилл Скилл бандита, доводится до мастерства на lvl 10.
Такой же как Sword Mastery у Swordman'а.
Уровень
01____ +4 Dmg
02____ +8 Dmg
03____ +12 Dmg
05____ +20 Dmg
06____ +24 Dmg
07____ +28 Dmg
08____ +32 Dmg
09____ +36 Dmg
10____ +40 Dmg
Примечание: Увеличивает урон от sword и dagger класса оружия.
Не замечает витовой защиты.
Дагер Роуги должны качать под максимум ибо будет сложно.
______________________________
Vulture's Eye

Такой же как Vulture's Eye у Archer'а. уровень мастерства владения скиллом.
Уровень
01.-Дальность +1--Точность+1
02.-Дальность +2--Точность+2
03.-Дальность +3--Точность+3
04.-Дальность +4--Точность+4
05.-Дальность +5--Точность+5
06.-Дальность +6--Точность+6
07.-Дальность +7--Точность+7
08.-Дальность +8--Точность+8
09.-Дальность +9--Точность+9
10.-Дальность +10--Точность+10

Для Разбойников с луком по любому, так как это проходной к Двойному выстрелу.
________________________________
Double Strafe

Скилл такой же как Double Strafe у Archer-класса.

Уровень
01 Дамаг 100% x 2/ Эффект - Двойной урон Мана12
02 Дамаг 110% x 2/ Эффект - Двойной урон Мана12
03 Дамаг 120% x 2/ Эффект - Двойной урон Мана12
04 Дамаг 130% x 2/ Эффект - Двойной урон Мана12
05 Дамаг 140% x 2/ Эффект - Двойной уронМана 12
06 Дамаг 150% x 2/ Эффект - Двойной урон Мана12
07 Дамаг 160% x 2/ Эффект - Двойной урон Мана12
08 Дамаг 170% x 2/ Эффект - Двойной урон Мана12
09 Дамаг 180% x 2/ Эффект - Двойной урон Мана12
10 Дамаг 190% x 2/ Эффект - Двойной урон Мана12

Примечание: (Требует Vulture's Eye lvl 10.)

Да Разбойники с луком на этом быстро жиреют))
_____________________________________
Remove TrapСкилл такой же как Remove Trap у Hunter'а.
Уровень 1 Эффект - Обезвреживает ловушку./ Мана 5

Примечание: (Требует Double Strafe lvl | 5 Raid(Sightless Mind))
Боу рогу могут взять этот скил.
_____________________________________
Рейд (Raid)Используется только из хайда. Наносит сплеш атаку на 3*3 клетки вокруг кастующего.

Уровень
1. Дамаг140% Щанс ослепит 13%/ оглушить13%./Мана25
2. Дамаг180% Щанс ослепит 16%/ оглушить16%./Мана25
3. Дамаг220% Щанс ослепит 19%/ оглушить19%./Мана25
4. Дамаг260% Щанс ослепит 22%/ оглушить22%./Мана25
5. Дамаг300% Щанс ослепит 25%/ оглушить25%./Мана25

Примечание: Жерты так же могут быть оглушены или ослеплены с шансом, зависящем от мастерства владения скилла.применив этот скил вы моментально выходите из хайда.
На даный момент это жуть, а не скил. В хайд вы не сможете войти если вас ударили до этого. Так что больше 3 монстров вы не собирете. Так же идет большая задержка на хайд после применения умения. Т.е. после рейда вы не сможете сразу прыгнуть в хайд.
Но для ПВП достойная штука. Я лично буду брать.

(Требует tunnel drive/Stalk lvl 2, Back Stab lvl 2)
_____________________________________
Удар со спины (Back Stap)

Атакует цель со спины. Жертва не может уклониться от этой атаки
так как эта атака вне поля его зрения.

Уровень
01. Дамаг - 340%./ Мана 16
02. Дамаг - 380%./ Мана 16
03. Дамаг - 420%./ Мана 16
04. Дамаг - 460%./ Мана 16
05. Дамаг - 500%./ Мана 16
06. Дамаг - 540%./ Мана 16
07. Дамаг - 580%./ Мана 16
08. Дамаг - 620%./ Мана 16
09. Дамаг - 660%./ Мана 16
10. Дамаг - 700%./ Мана 16

Примечание: (Требует Gank lvl 4, Mug lvl 4)
Так же этот скилл можно использовать из хайда.
Фикс на лук: Бек Стабом 10 вы будет тока дамаг 350%.
Дальше сами думайте))
______________________________
Снять шлем (Strip Helm)

Принудительно снимает шлем с жертвы. В то время как используется в PvP,
Уровень
01. Щанс проведения - 07%./ Мана17
02. Щанс проведения - 09%./ Мана19
03. Щанс проведения - 11%./ Мана21
04. Щанс проведения - 13%./ Мана23
05. Щанс проведения - 15%./ Мана25

Примечание: (Требует Gank lvl 4, Mug lvl 2)
цель не может повторно одеть любой шлем какой то промежуток времени времени
(примерно 3-5 минуты).
Для монстров, этот навык уменьшает параметр DEF монстра на 10 % на короткий промежутока времени.
Превышение DEX кастующего над DEX жертвой положительно влияет на успешность выполнения скилла. Т.е. если ваша декс много меньше декс противника, то вы врядли сниммите с него что либо.
Поэтому все стриповые руги должны иметь высокий декс. ( Обычно от 70 до 90 декс
(Базовый % - остается неизменен)
Говорите у вас супер пупер шмот, снимем будите отдыхать))
________________________________________________________________________
Выбить щит(Strip Shield)

Принудительно снимет щит с жертвы. В то время как используется в PvP,
Уровень
01. Щанс проведения - 07%./ Мана17
02. Щанс проведения - 09%./ Мана19
03. Щанс проведения - 11%./ Мана21
04. Щанс проведения - 13%./ Мана23
05. Щанс проведения - 15%./ Мана25

Примечание: (Требует Gank lvl 4, Mug lvl 2, Divest Helm lvl 5)

Цель не может повторно одеть любой щит какой то промежуток времени времени
(примерно 3-5 минуты).
Для монстров, этот навык уменьшает параметр DEF монстра на 10 % на короткий промежутока времени.
Превышение DEX кастующего над DEX жертвой положительно влияет на успешность выполнения скилла.Т.е. если ваша декс много меньше декс противника, то вы врядли сниммите с него что либо.
Поэтому все стриповые руги должны иметь высокий декс. ( Обычно от 70 до 90 декс

(Базовый % - остается неизменен)
Крузы выпендриваются на арене. Снимем щит будут отдыхать)
_____________________________________
Снять броню (Strip Armor)

В то время как используется в PvP, цель не может повторно одеть любую броню какой то промежуток времени времени

Уровень
01. Щанс проведения - 07%./ Мана17
02. Щанс проведения - 09%./ Мана19
03. Щанс проведения - 11%./ Мана21
04. Щанс проведения - 13%./ Мана23
05. Щанс проведения - 15%./ Мана25

Примечание: (Требует Gank lvl 4, Mug lvl 2, Divest Helm/Shield lvl 5)
Цель не может повторно одеть любую броню какой то промежуток времени времени
(примерно 3-5 минуты).
Для монстров, этот навык уменьшает параметр DEF монстра на 10 % на короткий промежутока времени.
Превышение DEX кастующего над DEX жертвой положительно влияет на успешность выполнения скилла.Т.е. если ваша декс много меньше декс противника, то вы врядли сниммите с него что либо.
Поэтому все стриповые руги должны иметь высокий декс. ( Обычно от 70 до 90 декс. (Базовый % - остается неизменен)
Ха ну вы и так понимаете, что это круто))
____________________________________
Выбить оружие(Strip Weapon)

Обезаруживает жертву. В то время как используется в PvP
Уровень
01. Щанс проведения - 07%./ Мана 17
02. Щанс проведения - 09%./ Мана 19
03. Щанс проведения - 11%./ Мана 21
04. Щанс проведения - 13%./ Мана 23
05. Щанс проведения - 15%./ Мана 25

Требует (Gank Gank lvl 4, Mug lvl 2, Divest Helm/Shield/Armor lvl 5 и доводится до мастерства на lvl 5.)
Цель не может повторно одеть оружее какой то промежуток времени времени
(примерно 3-5 минуты).
Для монстров, этот навык уменьшает параметр ATK монстра на 10 % на короткий промежутока времени.
Превышение DEX кастующего над DEX жертвой положительно влияет на успешность выполнения скилла.Т.е. если ваша декс много меньше декс противника, то вы врядли сниммите с него что либо.
Поэтому все стриповые руги должны иметь высокий декс. ( Обычно от 70 до 90 декс

(Базовый % - остается неизменен)
Носите раритет. Снимем будите кулаками махать)
______________________________________
Пугать (Intimidate)

Телепортирует кастующего и его цель в непредсказуемое место на локации.

Уровень
1. Дамаг - 130%./ Мана 13
2. Дамаг - 160%./ Мана 16
3. Дамаг - 190%./ Мана 19
4. Дамаг - 220%./ Мана 21
5. Дамаг - 250%./ Мана 24

Примечание: (Требует Raid(Sightless Mind) lvl 5, Back Stab lvl 4)
На BOSS монстров не действует. Больше шансов на успех, если кастующий старше цели по уровню.
На гв не действует. Но при прокачке класная штука.
_____________________________________
Плагиат (Plagiarism)

Запоминает последний скилл, причинивший вред вашему персонажу в PvP и дает возможность его использовать .

Уровень Уровень скила который можно запомнить
01_____________________ 01
02_____________________ 02
03_____________________ 03
04_____________________ 04
05_____________________ 05
06_____________________ 06
07_____________________ 07
08_____________________ 08
09_____________________ 09
10_____________________ 10

Примечание: (Требует Snatch lvl 5)
Запоминает скиллы только персонажей, нельзя запомнить эксклюзивные скилы монстров. Уровень запоминаемого скилла не будет выше, чем мастерство владения плагиатом.
Так же запонминается токо тот скил, что находиться на верху ветки.
Пример: Heal,Bash.
При прокачки на монстрах просто супер. Но на ГВ вам постоянно будут сбивать скилы((.
Это индивидуальный выбор.
______________________________________
Гангстерский рай (GangSter Paradise)

Когда более чем два 2 бандита сидят рядом, монстры их атаковать не будут.
ПримечаниеSadТребует Divest Shield lvl 3 и доводится до мастерства на lvl 1.)
Не действует на BOSS-монстров, насекомых и демонов.
Не знаю как вам, а по мне это прикольно))
_______________________________________
Торговая скидка (Compulsion Discount)

Дает возможность покупать вещи у NPC по более низкой цене.
Позволяет покупать вещи на 1 % дешевле, чем со скиллом Discount у торговца на 10 уровне.

Уровень Процент Скидки
1. Процент Скидки - 9%
2. Процент Скидки - 13%
3. Процент Скидки - 17%
4. Процент Скидки - 21%
5. Процент Скидки - 25%

Примечание:
(Требует Gangster Paradise lvl 1 и доводится до мастерства на lvl 5.)
По моему эфективнее иметь клипу с Пират Скелетоном.
__________________________________
Очиститель (Cleaner)

Очищает замковый флаг гильдии от рисунка.
Примечание:Требует Gangster Paradise lvl 1 и доводится до мастерства на lvl 1.
Для применения скила необходим 1 Wet Duster и 5 SP для каста.

Хм все равно ни кто не рисует.
___________________________________
Порча флага (Flag Graffiti)

Уродует гилд-флаг, доводится до мастерства на lvl 5.

Примечание: Требует Remover.
Что дает повышение мастерства - не знаю. Требует Small Paint и Brush
___________________________________
Граффити (Graffiti)

Рисует на площади 5*5 клеток текст длинною 20 символов.

Примечание:Требует Flag Graffity lvl 5 и доводится до мастерства на lvl 1.
Требует 1 Red Gemstone и 15 SP для применения

Хех порисуем. Например что нибудь типа “=Тыры пыры= ты Лузер.
____________________________________________
Экиперовка.

Имеются следующие виды экипировки - на голову (верх, середина, низ), тело, плечи, ноги, щит, аксессуары (2 шт), стрелы и оружие (бывает одноручное и двуручное (с двуручным нельзя надевать щит)). Некоторые вещи можно одеть только будучи выше определённого базового уровня (минимальный уровень (если он есть) будет указываться в скобочках). Некоторые вещи бывают со слотами - туда можно вставить карточки, падающие из некоторых монстров. Слотовые вещи обычно не продаются в магазинах, их нужно выбивать из монстров, поэтому они довольно дорогие. Карточки дают различные эффекты и вставляются только в определённый тип экипировки (например карта монстра Pupa вставляется только в тело).

Про заточку

Оружие и броню можно точить - таким образом повышаются их параметры. До некоторого значения вещи затачиваются всегда, дальше есть вероятность сломать вещь. При этом она уничтожается, вернуть её никак нельзя. При переточке появляются дополнительные бонусы. Оружие первого уровня безопаснно точится до +7, 2ого - до +6, 3его - до +5, 4ого - до +4. Броня безопасно точится до +4. При переточке обычно затачивают на 2 уровня выше безопасной заточки (оптимально по цена/качество).

4.1. Голова

Agi-тип:
Angel Helm (5 защиты, 3 магической защиты, +1 Agi, +1 Luk, мин. 74 уровень)
Красивая штука. Если бонус к Agi, равный 1, вас устроит - то это лучший из вариантов на голову.

Angel Wing (2 защиты, 3 магической защиты, +1 Agi, +1 Luk)
Более дешёвая версия предыдущей шапки.

Feather Bonnet (4 защиты, +1 Agi)
Эта приятная на вид шапочка уступает по эффективности только гостбандане и энгельхельму.

Chost Bandana (0 защиты, +2 Agi)
Для Agi-маньяков. Полностью отсутствует защита, зато бонус на 1 выше, чем у энгельхельма.

Sakkat (3 защиты, +1 Agi)
Дешёвая и эффективная шапка. На начальных уровнях - самое оно.

Омни-тип:

Cap (4 защиты, 1 слот)
Лучший вариант из доступных слотовых шапок.

Drooping Cat (1 защиты, 15 магической защиты, 30% сопротивление проклятью)
Очень пригодится на войне против магов.

Ribbon (1 защиты, 3 магической защиты, 1 слот)
Лучший из слотовых предметов, защищающий от магии.

Poo Poo Hat (0 защиты, отвратительная вонь, получаем на 10% меньше вреда от расы demi-human)
Шапочка для войны.

Верх-середина:

Goggles (5 защиты, слот, без уровневых ограничений)
Дёшево и сердито. Замечательный выбор на низких уровнях.

Середина:

Masquerade (0 защиты, +3% наносимого вреда по расе demi-human)
Вариант для дуэлянтов.

Середина-низ:
Обычно такие предметы не используются классом лучников - нельзя надеть бинокли (или цветочек-ня). Исключение: на войне применяются маски, дающие 2 защиты.

Gas Mask (1 защиты, 30% сопротивление яду)

Mask of Alarm (2 защиты, 50% сопротивление ослеплению)

Phantom of the Opera (2 защиты)

Низ: Сюда можно пихать что угодно, лишь бы симпатично выглядело. Вот список предметов, которые дают некоторый эффект.

Cigar (0 защиты, 3% снижение вреда от расы insect)

Gangster Mask (0 защиты, 15% сопротивление молчанке)

Oxygen Mask (0 защиты, 20% сопротивление яду)

Pipe (0 защиты, 3% снижение вреда от расы insect)

Romantic Flower (0 защиты, 3% снижение вреда от расы plant)

Romantic Leaf (0 защиты, 3% снижение вреда от расы plant)

Карты

Карточки в голове дают прибавку к мане или полную/частичную защиту от статусов. Поскольку монстры довольно редко вешают статусы, а в билдах, ориентированных на войну имеется натуральная защита от многих статусов (из-за высокой Vit и Int), то обычно на голову берут какую-нибудь неслотовую шапку с хорошими эффектами.

Омни-карточки:

Elder Willow (+2 Int)

Willow (+80 маны)

Карточки с 20%-ой защитой от статусов и повышающие защиту на 1:

Coco (сон)

Ghoul (яд)

Martin (ослепление)

Stainer (молчанка)

Карточки со 100%-ной защитой от статусов + могут быть некоторые дополнительные эффекты:

Deviruchi (ослепление)

Giearth (замешательство)

Marduk(молчанка)

Nightmare (сон)

Омни-карточки:

Cornutus (делает броню неуничтожаемой, +1 к защите)
Пригодится в случаях, когда против вас используются скиллы, ломающие/снимающие броню. Учитите, это не защищает броню от поломки при переточке!

Pecopeco (+10% жизни)
Имеет смысл вставлять если у вас 90 и выше Vit.

Pupa (+700 жизни)
Наиболее распространённый вариант.

Roda Frog (+400 жизни, +50 маны)

Marc (нельзя заморозить, 5% сопротивления воде)

4.2. Тело:

Thief Clohtes

Mink Coat (6 защиты, слот, мин. 30 уровень)
Если слотовые Tights не по карману, а слот нужен, то это - лучший вариант из доступного барахла.

Карты

Большинство карт в броню являются элементальными - зачаровывают броню некоторым элементом, использовать их нужно на войне. Зачаровывание производится первым уровнем элемента (то есть земляная броня даст вам элемент Earth I). Список элементов и их эффекты можно посмотреть тут. Для избивания монстров есть карточки, увеличивающие жизни, имеет смысл найти их. Вставлять карты, дающие прибавку к параметрам не рекомендуется - это даёт слишком мелкий эффект, по сравнению с эффектами других карт.

Омни-карточки:

Cornutus (делает броню неуничтожаемой, +1 к защите)
Пригодится в случаях, когда против вас используются скиллы, ломающие/снимающие броню. Учитите, это не защищает броню от поломки при переточке!

Pecopeco (+10% жизни)
Имеет смысл вставлять если у вас 90 и выше Vit.

Pupa (+700 жизни)
Наиболее распространённый вариант.

Roda Frog (+400 жизни, +50 маны)

Marc (нельзя заморозить, 5% сопротивления воде)

Элементальные карточки (зачаровывают броню неким элементом + могут быть некоторые дополнительные эффекты):

Angeling (святая)

Argiope (ядовитая)

Bathory (теневая)

Chostring (призрачная)

Daokkaebi (ветряная)

Evil Druid (мёртвая)

Sandman (земляная)

Swordfish (водяная)

Pasana (огненная)

4.3. Накидка:

Muffler (2 защиты, слот)
Лучшее из слотового, доступное нам.

Карты

Большинство вставляемых сюда карт являются защитными и снижают урон, получаемый нами от определённого элемента. Поскольку большинство атак монстров - нейтральные, то элементальные накидки реально используются только на войне.

Омни-карточки:

Raydric (20% защита от нейтральных атак)
Для войны и дуэлей, может также применяться при прокачке.

Whisper (+20 уворота и +50% увеличение повреждений от призраков)
Для соло-прокачки, если у вас высокий уворот.

Элементальные карточки (дают 5 уворота и 30% сопротивление элементу):

Hode (земля)

Dustiness (ветер)

Isis (тень)

Jakk (огонь)

Marionette (вода)

Mars (вода)

Mist (яд)

Orc Zombie (смерть)

4.4. Ботинки:

Boots (4 защиты, слот)
Лучшее из слотового, что мы можем носить.

Карты

Карточки в ботинки обычно дают вспомогательные эффекты, типа увеличения жизней или регенерации. Выбирать нужно в зависимости от билда.

Eggyra (+15% к медитации)

Matyr (+1 к Agi, +10% жизней)

Sohee (+15% к мане, +3% к медитации)

Verit (+8% к жизне и мане)

Zombie (+20% к регенерации жизней)

5. Щит

Buckler (4 защиты, слот)
Наилучший щит из доступных.

Карты

Карты в щит обычно частично защищают нас от какой-нибудь расы, поэтому щиты с такими картами могут с успехом применятся при прокачке.

Омни-карты:

Thiefbug Egg (+400 жизни)

Карты, дающие 30% сопротивление расам:

Thara Frog (demi-human)

Bigfoot (insect)

Khalizburg (demon)

Orc Warrior (brute)

Rafflesia (fish)

Другие защитыне карты:

Argos (+1 защиты, 20% защита от Stone Curse)

Horn(35% защита от дистанционных атак)

Medusa (15% сопротивление расе demon, защита от Stone Curse)

4.6 Аксесуары:

Dex-тип:

Ancient Glove (+1 Dex, слот, мин. 90 уровень)

Glove (+2 Dex, мин. 20 уровень)

До 90 уровня будет наилучшим вариантом.

Agi-тип:

Ancient Brooch (+1 Agi, слот, мин. 90 уровень)

Brooch (+2 Agi, мин. 20 уровень)

Омни-тип:

Клипа (+10 маны, слот)
Сюда обычно вставляют вспомогательные карты.

Safety Ring (3 защиты, 3 магической защиты, мин. 40 уровень)
Носят обычно на войне.

Карты

Карты в аксессуары обычно дают прибавку к параметрам или разрешают активировать различные умения.

Плюсовые:

Kukre (+2 Agi)

Wormtail (+2 Dex)

Zerom (+3 Dex)

Вспомогательные:

Creamy (даёт умение Teleport 1 уровня)

Horong (даёт умение Sight)

Joker (даёт умение Steal 1 уровня)

Marine Sphere (даёт умение Magnum Break 3 уровня)

Obeaune (даёт умение Cure)

Pirate Skeleton (даёт умение Discount 5 уровня)

Poison Spore (даёт умение Envenom 3 уровня)

Poporing (даёт умение Detoxify)

Smokie (даёт умение Hiding 1 уровня)

Vitata (даёт умение Heal 1 уровня, +25% манакост умений)